0

دانلود کتاب ظهور بت‌پرستی کاریزماتیک

  • عنوان کتاب: The Rise of Charismatic Heathenism
  • نویسنده: Jane Haug Skjoldli
  • حوزه: بت‌پرستی
  • سال انتشار: 2026
  • تعداد صفحه: 283
  • زبان اصلی: انگلیسی
  • نوع فایل: pdf
  • حجم فایل: 6.39 مگابایت

این کتابی است درباره مردمی که امروز زندگی می‌کنند، مثل من و شما، که دین خود را بت‌پرستی، آساترو، فورن سیدر، بت‌پرستی نورس یا نام‌های مشابه می‌نامند. آنها معمولاً خود را چیزی مشابه می‌نامند: بت‌پرستان، آساترو، بت‌پرستان نورس یا فورن سیدار، و خدایان خود را با نام‌هایی می‌نامند که ممکن است در دهه گذشته چند بار شنیده باشید: اودین، فریگ، ثور، سیف، فریر، فریا، هایمدال، اسکادی، لوکی و غیره.
این کتابی درباره افرادی نیست که در گذشته چنین عواملی را می‌پرستیدند یا درباره آنها داستان می‌گفتند، بلکه درباره افرادی است که امروز این کار را می‌کنند – افرادی که چنین داستان‌هایی برای آنها انواع افراد قدرتمند و حضورهایی را که دنیای خود را با آنها به اشتراک می‌گذارند، زنده می‌کند. چنین عواملی را می‌توان بزرگ یا کوچک، اغلب بسیار قدرتمند و بسیار خارق‌العاده، حداقل بیشتر از یک انسان معمولی، تصور کرد. این افراد، بت‌پرستان معاصر، در حالی که زندگی عادی دارند، عوامل خارق‌العاده را می‌پرستند. آنها به آنها دعا می‌کنند، برایشان قربانی می‌کنند، به آنها قول می‌دهند، از آنها تشکر می‌کنند، تملقشان را می‌گویند، رشوه می‌دهند، به آنها خدمت می‌کنند، برایشان زیارتگاه می‌سازند، خود را وقف آنها می‌کنند، احساس می‌کنند که توسط آنها فریب خورده‌اند یا حتی به آنها خیانت شده است و در انواع امور از آنها کمک می‌خواهند.
در مقایسه با کسی که با چیزی زندگی می‌کند که ما ممکن است آن را یک جهان‌بینی «ناامیدکننده» یا مکانیکی بدانیم، زندگی برای بت‌پرستان ممکن است چیزی شبیه به زندگی در چیزی باشد که ما می‌توانیم آن را واقعیت ترکیبی، بهبود یافته یا افزوده بنامیم. در واقعیت ترکیبی، فرد همان چیزهایی را می‌بیند، می‌شنود، بو می‌کند، می‌چشد و لمس می‌کند که دیگران انجام می‌دهند، اما از طریق تلفن هوشمند یا دستگاه دیگری، یک لایه اضافه می‌شود – یک واقعیت مجازی با چیزهای اضافی برای دیدن و شنیدن، که دیگران بدون آن فناوری آن را درک نخواهند کرد. من فکر می‌کنم دین اینگونه عمل می‌کند: مانند یک فناوری که به مردم اجازه می‌دهد لایه‌ای بین خود و واقعیتی که زندگی می‌کنند اضافه کنند. می‌توان از تلفن هوشمند برای انجام این کار استفاده کرد، اما با دین نیازی به این کار نیست.
من دوست دارم اینطور بگویم: مردم دین را با هم ترکیب می‌کنند تا واقعیت را دوباره ترکیب کنند. بابلی‌های باستان این کار را می‌کردند، مصریان باستان این کار را می‌کردند، یونانیان و رومی‌ها این کار را می‌کردند، و مردم نورس قدیم این کار را می‌کردند. آنها دستگاه‌های الکترونیکی پیشرفته‌ای نداشتند، اما نیازی هم به این کار نداشتند زیرا داستان‌هایی داشتند. با داستان‌ها یا روایت‌هایی درباره عوامل خارق‌العاده، اسطوره‌ها، می‌توانستند آن لایه‌ای را ایجاد کنند که واقعیت آنها را با ذهنشان ترکیب، تقویت و تکمیل می‌کرد. آنها می‌توانستند این کار را به تنهایی و همچنین با دیگران – در تعاملات خود با جهان – انجام دهند. وقتی این کار را می‌کردند، چیزهایی که مردم درباره آنها داستان می‌گفتند، خاص می‌شدند: یک معبد چیزی بیش از یک ساختمان مجلل، یک مجسمه از یک خدا چیزی بیش از یک اثر هنری تراشیده شده، و یک حیوان ذبح شده چیزی بیش از گوشتی برای پخت و مصرف بود. آنها به وسیله‌ای برای ارتباط با خدایان و سایر عوامل خارق‌العاده تبدیل می‌شدند که از طریق تمام آن اعمال و کنش‌های تخیل – خصوصی و عمومی، فردی و جمعی، انفرادی و اجتماعی – بدیهی شمرده می‌شدند. آن عبارت، “بیش از” برای بسیاری از خوانندگان عبارتی آشنا خواهد بود: این عبارت نیز عبارتی است که اغلب در زبان روزمره می‌شنویم. این نشان می‌دهد که چیزی برای کسی ارزش ویژه‌ای دارد. وقتی داستان‌ها شامل شخصیت‌هایی هستند که گفته می‌شود وایکینگ هستند، من آنها را «با مضمون وایکینگ» می‌نامم. وقتی آنها (به درجات مختلف) از منابعی که معمولاً با فرهنگ نورس قدیم مرتبط هستند، استفاده می‌کنند، من آنها را «الهام گرفته از نورس» می‌نامم. این داستان‌ها برای بت‌پرستان مهم هستند زیرا آنها آن داستان‌ها را می‌خوانند و بین خود تعریف می‌کنند. آنها به روش‌های مختلف روایت می‌شوند یا به صورت واسطه‌ای بیان می‌شوند. گاهی اوقات، آهنگ‌ها، فیلم‌ها، سریال‌های تلویزیونی و بازی‌های ویدیویی آن داستان‌ها را روایت می‌کنند. گاهی اوقات، آهنگ‌ها، فیلم‌ها، سریال‌های تلویزیونی و بازی‌های ویدیویی نسخه‌های جدیدی از آن داستان‌ها یا داستان‌های کاملاً جدیدی درباره مردم نورس قدیم و خدایان آنها را روایت می‌کنند.

This is a book about people who live today, like you and me, who call their religion Heathenry, Asatru, Forn Sidr, Norse Paganism, or similar names. They typically call themselves something similar: Heathens, Asatru, Norse Pagans, or Forn Sidare, and they call their gods by names you may have heard a few times in the decade that has passed: Odin, Frigg, Thor, Sif, Freyr, Freya, Heimdall, Skadi, Loki, and so on.
It is not a book about people who worshipped or told stories about such agents in the past, but people who do so today—people for whom such stories animate all kinds of powerful persons and presences they share their worlds with. Such agents can be thought to be big or small, often pretty powerful, and pretty extraordinary, at least more so than an average human being. These people, contemporary Heathens, while living ordi-nary lives, worship extraordinary agents. They pray to them, sacrifice to them, make promises to them, thank them, flatter them, bribe them, serve them, build shrines to them, dedicate themselves to them, feel tricked or even betrayed by them, and ask them for help in all kinds of matters.
Compared to a person who lives with what we may consider a “disen-chanted” or mechanical worldview, living for Heathens may be something like living in what we may call mixed, enhanced, or augmented reality. In mixed reality, one sees, hears, smells, tastes, and touches the same things as others do but, through a smartphone or some other device, a layer is added—a virtual reality with additional things to see and hear, which others without that technology will not perceive. I think religion works like that: like a technology that lets people add a layer between them and the reality they live. It is possible to use a smartphone to do that, but with religion one does not need to.
I like to put it this way: People mix religion to remix reality. The ancient Babylonians did it, the ancient Egyptians did it, the Greeks and Romans did it, and Old Norse people did it. They did not have advanced electronic devices, but they did not need to because they had stories. With stories or narratives about extraordinary agents, myths, they could create that layer that mixed, enhanced, and augmented their reality with their minds. They could do so alone as well as together with others—in their interactions with the world. When they did, the things people told stories about became special: A temple was more than a fancy building, a sculp-ture of a god more than a carved piece of art, and a slaughtered animal more than meat to be cooked and consumed. They became means of communicating with the gods and other extraordinary agents that were postulated through all those acts and actions of the imagination—private as well as public, individual as well as collective, solo as well as social. That expression, “more than” will be a familiar expression to many readers: It, too, is one we often hear in everyday parlance. It indicates that something has special value for somebody.
When stories involve characters said to be Vikings, I call them “Viking-themed.” When they (to varying degrees) draw upon sources commonly associated with Old Norse culture, I call them “Norse-inspired.” Those stories matter to Heathens because they read those stories and tell them among themselves. They are told, or mediated in different ways. Some-times, songs, movies, television series, and video games tell those stories. Sometimes, songs, movies, television series, and video games tell new versions of those stories or entirely new stories about Old Norse people and their gods.

این کتاب را میتوانید از لینک زیر بصورت رایگان دانلود کنید:

Download: The Rise of Charismatic Heathenism

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاه شما توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

بیشتر بخوانید