- عنوان کتاب: Unity 6 -Game Optimization Improve Performance and Create Smoother Gameplay
- نویسنده: Zenva Academy
- حوزه: طراحی بازی
- سال انتشار: 2026
- تعداد صفحه: 125
- زبان اصلی: انگلیسی
- نوع فایل: pdf
- حجم فایل: 6.97 مگابایت
قبل از اینکه به سراغ پروفایلینگ و بهینهسازی برویم، باید مطمئن شویم که محیط شما آماده است. این فصل به دانش پیشزمینه مورد نیاز، فایلهای پروژه و نصب یونیتی میپردازد تا همه چیز پس از شروع کار با صحنههای واقعی به راحتی اجرا شود. پیشنیازها: بهینهسازی بر اساس دانش عمومی یونیتی بنا شده است. به طور خاص، این کتاب فرض میکند که شما با موارد زیر آشنا هستید: – ناوبری ویرایشگر یونیتی: باز کردن پنجرهها، اتصال پنلها، جابجایی بین نماهای صحنه و بازی و استفاده از مرورگرهای سلسله مراتبی و پروژه. – صحنهها و اشیاء بازی: ایجاد صحنهها، اضافه کردن اشیاء بازی و درک سلسله مراتب والد-فرزند. – بازرس: مشاهده و تغییر ویژگیهای اجزا، فعال کردن کادرهای انتخاب و تنظیم فیلدهای عددی. – اجزای پایه: کار با Transforms، رندرکنندههای مش، نورها و دوربینها. – مواد و سایهزنها: درک اینکه مواد نحوه نمایش اشیا را کنترل میکنند و سایهزنها نحوه انجام رندر را تعریف میکنند. – پیشساختهها: دانستن اینکه پیشساختهها چیستند و چگونه میتوان آنها را در یک صحنه جایگزین یا نمونهسازی کرد. حالت پخش: ورود و خروج از حالت پخش برای آزمایش یک صحنه در زمان اجرا.
Before we dive into profiling and optimization, we need to make sure your environment is ready. This chapter walks through the required background knowledge, project files, and Unity installation so that everything runs smoothly once we start working with real scenes. Prerequisites: Optimization builds on top of general Unity knowledge. Specifically, this book assumes you are comfortable with: -Unity Editor navigation: opening windows, docking panels, switching between Scene and Game views, and using the Hierarchy and Project browsers. -Scenes and GameObjects: creating scenes, adding GameObjects, and understanding parent-child hierarchies. -The Inspector: viewing and modifying component properties, enabling checkboxes, and adjusting numeric fields. -Basic components: working with Transforms, Mesh Renderers, Lights, and Cameras. -Materials and shaders: understanding that materials control how objects look and that shaders define how rendering is performed -Prefabs: knowing what prefabs are and how to replace or instantiate them in a scene. -Play mode: entering and exiting Play mode to test a scene at runtime.





نظرات کاربران