0

دانلود کتاب اثر «لارپ» (LARP): ایجاد ارتباط و مزیت رقابتی از طریق داستان، آیین و نقش‌آفرینی

  • عنوان کتاب: The LARP Effect Creating Connection and Competitive Advantage Through Story, Ritual, and Roleplay
  • نویسنده: Stephen R Balzac
  • حوزه: مزیت رقابتی
  • تعداد صفحه: 274
  • زبان اصلی: انگلیسی
  • نوع فایل: pdf
  • حجم فایل: 5.96 مگابایت

روزی روزگاری، هشت مرد مسن ناگهان ۲۰ سال جوان‌تر شدند. نه، این جادو نبود و خبری هم از «چشمه جوانی» در میان نبود. ماجرا مربوط به پژوهشی در سال ۱۹۷۹ با عنوان «خلاف جهت عقربه‌های ساعت» (Counterclockwise) به سرپرستی روان‌شناسی به نام «اِلن لنگر» بود. در این مطالعه، مردان یک هفته را در کلبه‌ای گذراندند که به‌گونه‌ای طراحی شده بود تا فضای سال ۱۹۵۹ را بازسازی کند. روزنامه‌ها، کتاب‌ها و برنامه‌های رادیوییِ همان دوران، همگی بخشی از این صحنه‌آرایی بودند و به تقویتِ ایفای نقشِ آن‌ها کمک می‌کردند. در طول این پژوهش، به نظر می‌رسید که این مردان واقعاً جوان‌تر شده‌اند؛ علائم آرتروز در آن‌ها کاهش یافت و شنوایی، حافظه و توانایی‌های جسمانی‌شان بهبود پیدا کرد. در پایان مطالعه، مردانی که در آغازِ کار به‌سختی می‌توانستند چمدانی را روی زمین بکشند، حالا با دانشجویان تحصیلات تکمیلی فوتبال بازی می‌کردند. آن‌ها یک هفته را صرفِ ایفای نقش در داستانی کردند که مربوط به دوران جوانی‌شان بود، و جسم و ذهنشان نیز با آن همراه شد. «داستان» اهمیت دارد. داستانی به‌اندازه کافی متقاعدکننده درباره‌ی سالم بودن می‌تواند ما را سالم‌تر کند؛ این همان «اثر دارونما» (پلاسیبو) است. در مقابل، داستانی به‌اندازه کافی متقاعدکننده درباره‌ی بیمار بودن می‌تواند ما را بیمار کند؛ که به آن «اثر نوسیبو» (nocebo) می‌گویند. داستان‌هایی که برای خودمان تعریف می‌کنیم، داستان‌هایی که در آن‌ها زندگی می‌کنیم و داستان‌هایی که در آن‌ها ساکن هستیم، اهمیت دارند. این داستان‌ها شکل می‌دهند که چگونه اطلاعات را سازمان‌دهی کنیم، چگونه بیندیشیم و چگونه جهان را تجربه کنیم. داستان‌های مشترک، پیوند ایجاد می‌کنند و ما را به هم نزدیک می‌سازند. در واقع، داستان‌های مشترک هستند که هویت ما را می‌سازند. آیا در یک شهر بزرگ شده‌ایم؟ به یک مدرسه رفته‌ایم؟ در یک دانشگاه تحصیل کرده‌ایم؟ ورزش‌های یکسانی انجام داده‌ایم؟ یا اصلاً اهل ورزش بوده‌ایم؟ هرچه تجربیات مشترک بیشتری داشته باشیم، داستان‌های مشترک بیشتری هم خواهیم داشت. هرچه داستان‌های مشترکمان بیشتر و عمیق‌تر باشند، بیشتر به بخشی از داستان‌های یکدیگر تبدیل می‌شویم. سازمان‌ها نیز حولِ محورِ داستان شکل می‌گیرند. سازمان‌ها گروه‌هایی هستند که هدفی دارند، و این هدف از طریق داستان بیان شده و در عمل زندگی می‌شود. داستانی که سازمان درباره خودش — و دلیلِ وجودی‌اش — روایت می‌کند، «داستانِ محوری» آن سازمان است. اما داستان‌هایی که اعضای سازمان با یکدیگر به اشتراک می‌گذارند — به‌ویژه پیش‌زمینه‌های مشترکشان، یا اگر اصطلاح فنی‌تری بخواهید، «تاریخچه‌های» مشترکشان — تار و پودِ فرهنگِ سازمانی را تشکیل می‌دهند. بدون داستان مشترک، فرهنگِ سازمان انسجام و یکپارچگی کمتری دارد و شکننده‌تر است؛ گویی هیچ‌گونه شالوده و بنیادی وجود ندارد. اما داستان چیزی فراتر از یک تجربه صرفاً منفعلانه است. همان‌طور که «اِلن لنگر» نشان داده است، «روایت‌های زیسته» (Living Stories) قدرتی شگرف دارند. روایتی که در آن غوطه‌وریم و آن را تجربه می‌کنیم، واقعیتِ ما را شکل می‌دهد. روایت‌هایی که در آن‌ها زندگی می‌کنیم، به ما می‌آموزند که چگونه رهبران، نوآوران و تصمیم‌گیرندگان بهتری باشیم. آن‌ها به ما می‌آموزند که چه زمانی باید با اعتمادبه‌نفس باشیم و چه زمانی فروتنی پیشه کنیم؛ همچنین به ما «دیدگاه» (زاویه دید) می‌بخشند. این کتاب درباره‌ی روایت‌های زیسته است — که اغلب با عنوان «بازی‌های نقش‌آفرینی زنده» (LARP) شناخته می‌شوند — و به این می‌پردازد که چگونه این بازی‌ها ابزاری به‌غایت قدرتمند (و شاید غیرمنتظره) برای ساخت سازمان‌هایی با عملکرد عالی و ایجاد مزیت رقابتی هستند. بحث بر سرِ خلق و تجربه‌ی روایت‌های زیسته‌ای است که سازمان‌ها را تاب‌آورتر، خلاق‌تر و نوآورتر می‌سازند؛ و استفاده از این روایت‌ها برای ایجاد یک «واقعیت اجتماعی مشترک». در نهایت، واقعیت اجتماعی همان واقعیت است — دست‌کم از منظر مغز ما. و اگر مغز ما متقاعد شود که چیزی واقعی است، دیگر به‌سختی می‌توان خلاف آن را ثابت کرد. اگر حتی نمودهای جسمانیِ پیری نیز می‌توانند تحت تأثیر واقعیت اجتماعی تغییر کنند، پس یک واقعیت اجتماعیِ مناسب تا چه اندازه می‌تواند رهبری، موفقیتِ تیمی و عملکرد کلی سازمان را دگرگون کرده و بهبود بخشد؟

Once upon a time, eight elderly men suddenly grew 20 years younger. No, this wasn’t magic or the Fountain of Youth. It was psychologist Ellen Langer’s 1979 Counterclockwise study, in which the men spent a week in a cabin designed to reproduce the world of 1959. Period newspapers, books, radio shows were all part of the scenery, helping reinforce the roleplay. Over the course of the study, the men appeared to become younger. Their arthritis symptoms decreased. Their hearing, memory, and physical capabilities improved. By the end of the study, men who could barely drag a suitcase across a room at the beginning were playing touch football with the grad students. They spent a week roleplaying a story set in a time when they were younger, and their bodies and minds followed along. Story matters. A sufficiently convincing story about being healthy can make us healthier—that’s the placebo effect. A sufficiently convincing story about being sick can make us sick— that’s the nocebo effect. The stories we tell ourselves, the stories we live, the stories we inhabit matter. They shape how we organize information, how we think, how we experience the world. Shared stories build connection. They bring us together. Indeed, shared stories create us. Did we grow up in the same town? Go to the same school? Attend the same college? Play the same sports? Or just play sports at all? The more experiences we share, the more stories we share. The more stories we share, the more intense those stories, the more we become part of each other’s stories. Organizations come together around story. Organizations are groups with a purpose, and that purpose is expressed and lived through story. The story the organization tells about itself, its reason for being, is its core story. But the stories shared by members of the organization, especially their shared backstories, or histories if you prefer a more technical term, form the fabric of the organizational culture. Without shared story, culture is less cohesive, less unified, more fragile. There is no foundation. But story is more than just a passive experience. As Ellen Langer showed, living story is powerful. The story that we are immersed in, the story that we are experiencing, shapes our reality. The stories that we live teach us to become better leaders, better innovators, and better decision-makers. They teach us when to be confident and when to be humble. They teach us perspective. This book is about living stories, often called Live Action Roleplaying (LARP), and how LARP is an unexpectedly powerful tool for building high-performing organizations and establishing competitive advantage. It’s about creating and experiencing living stories that make organizations more resilient, more creative, more innovative. It’s about using living story to create shared social reality. Ultimately, social reality is reality, at least as far as our brains are concerned. And if our brains are convinced something is real, well, it’s hard to argue the point. If even our physical manifestations of age can be changed by social reality, how much more so can the right social reality change and improve leadership, team success, and overall organizational performance?

این کتاب را میتوانید از لینک زیر بصورت رایگان دانلود کنید:

Download: The LARP Effect

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاه شما توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

بیشتر بخوانید