0

دانلود کتاب معماری موتور بازی جلد اول -مبانی و سیستم‌های موتور اصلی ویرایش چهارم

بازدید 103
  • عنوان کتاب: Game Engine Architecture Volume I -Foundations and Core Engine Systems Fourth Edition
  • نویسنده: Jason Gregory
  • حوزه: موتور بازی
  • سال انتشار: 2026
  • تعداد صفحه: 625
  • زبان اصلی: انگلیسی
  • نوع فایل: pdf
  • حجم فایل: 7.48 مگابایت

در این ویرایش چهارم جدید و بهبود یافته از کتاب بسیار محبوب معماری موتور بازی، جیسون گرگوری با تکیه بر دو دهه تجربه خود در Midway، Electronic Arts و Naughty Dog، هم به ارائه تئوری و هم به عمل توسعه نرم‌افزار موتور بازی می‌پردازد. در این کتاب، طیف گسترده‌ای از فناوری‌ها و تکنیک‌های مورد استفاده توسط استودیوهای بازی AAA به تفصیل توضیح داده شده و نقش آنها در یک موتور بازی با قدرت صنعتی واقعی نشان داده شده است. ویرایش چهارم همان پوشش جامع معماری موتور بازی ارائه شده توسط ویرایش‌های قبلی را ارائه می‌دهد و جلد اول آن مفاهیم، ​​تکنیک‌ها، ابزارها و سیستم‌های موتور ضروری را که هسته هر موتور بازی را تشکیل می‌دهند، پوشش می‌دهد. این کتاب به عنوان یک متن مقدماتی در نظر گرفته شده است، اما به برنامه‌نویسان باتجربه بازی نیز دیدگاه مفیدی در مورد جنبه‌هایی از فناوری توسعه بازی ارائه می‌دهد که ممکن است تجربه عمیقی با آنها نداشته باشند. مانند همیشه، منابع و نقل قول‌های فراوانی در این ویرایش ارائه شده است که آن را به نقطه شروع عالی برای کسانی که مایل به کاوش عمیق‌تر در هر جنبه خاصی از فرآیند توسعه بازی هستند، تبدیل می‌کند. ویژگی‌های کلیدی: • هم تئوری و هم عملی توسعه نرم‌افزار موتور بازی را پوشش می‌دهد • مثال‌ها مبتنی بر فناوری‌های خاص هستند، اما بحث فراتر از هر موتور یا API خاصی است • شامل تمام پیشینه ریاضی مورد نیاز است • متن جامع برای مبتدیان و همچنین دارای محتوا برای مهندسان ارشد است. جیسون گرگوری از مارس ۱۹۹۹ به عنوان مهندس نرم‌افزار در صنعت بازی و از سال ۱۹۹۴ به عنوان مهندس نرم‌افزار حرفه‌ای کار کرده است. او شروع به برنامه‌نویسی بازی در Midway Home Entertainment در سن دیگو کرد، جایی که روی ابزارها، فناوری موتور و کد گیم‌پلی برای Hydro Thunder™ 2 (آرکید) کار کرد. او همچنین سیستم انیمیشن PlayStation® 2/Xbox را برای Freaky Flyers™ و Crank the Weasel نوشت. در سال ۲۰۰۳، جیسون به Electronic Arts لس‌آنجلس نقل مکان کرد، جایی که روی فناوری موتور و گیم‌پلی برای Medal of Honor:™ Pacific Assault کار کرد و به عنوان مهندس ارشد در پروژه Medal of Honor:™ Airborne خدمت کرد. جیسون در حال حاضر برنامه‌نویس ارشد در شرکت Naughty Dog Inc. است، جایی که او و تیمش در حال کار بر روی یک عنوان بازی جدید و هیجان‌انگیز برای PlayStation® 5 هستند. او همچنین موتور و نرم‌افزار گیم‌پلی بازی‌های Uncharted: Drake’s Fortune™، Uncharted 2: Among Thieves™، Uncharted 3: Drake’s Deception™، Uncharted 4: A Thief’s End™، Uncharted: The Lost Legacy™، The Last of Us Part I™ و The Last of Us Part II™ را برای PlayStation® 5، PlayStation® 4، PlayStation® 3 و PC از شرکت Naughty Dog توسعه داده است. جیسون همچنین دوره‌هایی در زمینه فناوری بازی در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی توسعه داده و تدریس کرده است.

In this new and improved fourth edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his two decades of experience at Midway, Electronic Arts, and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated. The fourth edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, and this first volume covers essential concepts, techniques, tools, and the engine systems that form the core of every game engine. This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Key Features: • Covers both the theory and practice of game engine software development • Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API • Includes all mathematical background needed • Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers. Jason Gregory has worked as a software engineer in the games industry since March 1999, and as a professional software engineer since 1994. He got his start in game programming at Midway Home Entertainment in San Diego, where he worked on tools, engine technology and gameplay code for Hydro Thunder™ 2 (arcade). He also wrote the PlayStation® 2/ Xbox animation system for Freaky Flyers™ and Crank the Weasel. In 2003, Jason moved to Electronic Arts Los Angeles, where he worked on engine and gameplay technology for Medal of Honor:™ Pacific Assault and served as a lead engineer on the Medal of Honor:™ Airborne project. Jason is currently a Lead Programmer at Naughty Dog Inc., where he and his team are working on an exciting new game title for PlayStation® 5. He also developed engine and gameplay software for Naughty Dog’s Uncharted: Drake’s Fortune™, Uncharted 2: Among Thieves™, Uncharted 3: Drake’s Deception™, Uncharted 4: A Thief’s End™, Uncharted: The Lost Legacy™, The Last of Us Part I™ and The Last of Us Part II™ for PlayStation® 5, PlayStation® 4, PlayStation® 3, and PC. Jason has also developed and taught courses in game technology at the University of Southern California.

این کتاب را میتوانید از لینک زیر بصورت رایگان دانلود کنید:

Download: Game Engine Architecture Volume I

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاه شما توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

X