0

دانلود کتاب هوش مصنوعی بازی کشف شد – جلد پنجم

بازدید 96
  • عنوان کتاب: Game AI Uncovered Volume Five
  • نویسنده: Paul Roberts, Nicholas Dent
  • حوزه: بازی هوشمند
  • سال انتشار: 2026
  • تعداد صفحه: 285
  • زبان اصلی: انگلیسی
  • نوع فایل: pdf
  • حجم فایل: 3.90 مگابایت

«هوش مصنوعی بازی کشف شد: جلد پنجم» این مجموعه را با مجموعه‌ای دیگر از فصل‌ها از بیست و سه نفر از متخصصان و محققان برتر هوش مصنوعی بازی از سراسر جهان ادامه می‌دهد. هر فصل شامل خرد، ایده‌ها، نکات و ترفندهایی است که در توسعه بازی‌های ویدیویی استفاده شده‌اند. تکنیک‌های مورد بحث در این صفحات، توسعه زیربنایی طیف گسترده‌ای از عناوین منتشر شده، از جمله Lords of the Fallen، Assassin’s Creed Nexus، Soccer Kids، Luna Abyss، Race Driver: Grid، Speedball، Dirt، Psychonauts 2، F1 و Ara: History Untold را پوشش می‌دهد. در این جلد، بینش‌هایی وجود دارد که حوزه‌های مختلفی را در هوش مصنوعی بازی پوشش می‌دهد، از جمله برنامه‌ریزی بلندمدت، مدیران هوش مصنوعی، اشیاء هوشمند، پوشش هوشمند، تحریک NPC، هوش مصنوعی کاربردی، رفتار پویای دشمن، هوش مصنوعی با سطح جزئیات، ایجاد داده‌های ناوبری تمیز، دستیارهای راننده، رفتارهای حیوانات، رفتارهای رئیس، ناوبری از نو طراحی شده، هوش مصنوعی کاربردی، میدان‌های برداری، جستجوی درخت مونت کارلو و مسیریابی. مبتدیان در زمینه هوش مصنوعی بازی، همراه با توسعه‌دهندگان حرفه‌ای، گنجینه‌ای از دانش را خواهند یافت که نه تنها به توسعه بازی‌های خودشان کمک می‌کند، بلکه ایده‌هایی برای رویکردهای جدید در ذهنشان جرقه می‌زند. این جلد شامل فصل‌هایی است که توسط اریک آلزایمر، دکتر ویکی بلوم، اندی براون، ویلیام چمبرز، لوران کوویدو، فیلیپ دانستان، مت ایلند، دکتر دومینیک گوتویچ، دیوید گوزمن، اسلاومیر کربیلا، کارل ویکتور بنجامین لوندستروم، دکتر نیک ملدر، دیوید سولر بارتومئو، سارات رالابندی، برونو رباک، جان رینولدز، متیو رینولدز، لیزا ریدلی، پل رابرتز، متئو سالدیوار، رافال تیل، ربکا وسال و جیمز ویکرز نوشته شده است.

Game AI Uncovered: Volume Five continues the series with another collection of chapters from twenty-three of the top game AI professionals and researchers from around the world. Each chapter includes wisdom, ideas, tips, and tricks that were used in the development of video games. The techniques discussed in these pages cover the underlying development of a wide array of published titles, including Lords of the Fallen, Assassin’s Creed Nexus, Soccer Kids, Luna Abyss, Race Driver: Grid, Speedball, Dirt, Psychonauts 2, F1, and Ara: History Untold. Contained within this volume are insights that cover a host of different areas within game AI, including long-term planning, AI directors, smart objects, intelligent cover, NPC agitation, utility AI, dynamic enemy behaviour, level-of-detail AI, creating clean navigation data, driver assists, animal behaviours, boss behaviours, recast navigation, utility AI, vector fields, Monte Carlo tree search, and pathfinding. Beginners in the field of game AI, along with professional developers, will find a wealth of knowledge that will not only help in the development of their own games but will spark ideas for new approaches. This volume includes chapters written by Eric Alzheimer, Dr. Vicky Bloom, Andy Brown, William Chambers, Laurent Couvidou, Philip Dunstan, Matt Eland, Dr. Dominik Gotojuch, David Guzman, Slavomir Krbyla, Carl Viktor Benjamin Lundström, Dr. Nic Melder, David Soler Bartomeu, Sarat Rallabandi, Bruno Rebaque, John Reynolds, Matthew Reynolds, Lisa Ridley, Paul Roberts, Mateo Saldivar, Rafal Tyl, Rebecca Vessal, and James Vickers.

این کتاب را میتوانید از لینک زیر بصورت رایگان دانلود کنید:

Download: Game AI Uncovered Volume Five

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاه شما توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

X