0

دانلود کتاب دوشیزه، مادر و پیرزن: هیولاییِ زنانه در بازی‌های ویدیویی

  • عنوان کتاب: Maiden, Mother, and Crone Female Monstrosity in Video Games
  • نویسنده: Sarah Stang
  • حوزه: بازی‌های ویدیویی
  • سال انتشار: 2026
  • تعداد صفحه: 375
  • زبان اصلی: انگلیسی
  • نوع فایل: pdf
  • حجم فایل: 5.17 مگابایت

هیولاها چهره‌های جذابی هستند، موجوداتی با اشکال و فرم‌های بالقوه مختلف که از تخیلات فرهنگی ما سرچشمه می‌گیرند تا در داستان‌های ما تجلی یابند، رویاهای ما را تسخیر کنند و جوامع ما را شکل دهند. در حالی که موجودات هیولایی مطمئناً ما را می‌ترساند و تجسمی از اضطراب‌های ما هستند، اما به هر آنچه که مرموز، مبهم و خطاکار است نیز شکل و فرم می‌دهند. ما در کودکی در داستان‌های پر از اخلاق خود تشویق می‌شویم که از هیولاها بترسیم و سپس یاد می‌گیریم که از آنها و همه کسانی که آنها را “هیولا” می‌نامیم متنفر باشیم، بنابراین هیولا به عنوان راهی برای آموزش، کنترل رفتار و اهریمنی جلوه دادن و طرد دیگران عمل می‌کند. با این حال، همانطور که به ویژه در فرهنگ عامه معاصر آشکار شده است، ما اغلب به طرز مقاومت‌ناپذیری مجذوب و مجذوب هیولاها می‌شویم، که بسیاری از آنها به طور مداوم بازآفرینی، اصلاح و حتی گاهی رستگار می‌شوند. به این معنا، هیولاها اغلب می‌توانند چهره‌های متناقض و مبهمی باشند، چه نمادین و چه تحت‌اللفظی، که بی‌پایان تغییر شکل می‌دهند و جهش می‌یابند تا نقش‌های مختلف را ایفا کنند و به اهداف مختلفی خدمت کنند. این انعطاف‌پذیری، فراگیری و ابهام نه تنها محرک‌های کلیدی پشت استقامت و محبوبیت هیولا بوده‌اند، بلکه این جنبه‌ها همچنین به این نکته اشاره دارند که چرا این موجود هیولایی همچنان به عنوان یک موضوع مهم و محبوب برای تحلیل انتقادی و علمی در زمینه‌های بی‌شماری باقی مانده است. همانطور که رزی برایدوتی (۲۰۱۱) اشاره کرده است، هیولاها «نمایانگر چیزی بینابین، مختلط و دوپهلو هستند، همانطور که در ریشه یونانی باستان کلمه «هیولا» به طور ضمنی آمده است: teras، که هم به معنای وحشتناک و هم شگفت‌انگیز است، موضوع انحراف و پرستش، قرار گرفته بین مقدس و کفر» (صفحه ۲۱۶، تأکید در متن اصلی). بررسی این ریشه‌شناسی با توجه به اینکه هیولایی بودن، نقطه کانونی تحلیل برای محققانی بوده است که علاقه‌مند به چگونگی کنترل، مجازات یا حتی طرد برخی از بدن‌ها و رفتارها از سوی گروه‌های اجتماعی غالب در طول تاریخ بوده‌اند، حائز اهمیت است. کلمه «تراتولوژی» به معنای مطالعه‌ی هیولایی بودن است، اما در علم پزشکی به مطالعه‌ی تولدهای غیرطبیعی اشاره دارد و بدین ترتیب ناهنجاری فیزیکی را با هیولایی بودن یکی می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه بدن‌های غیرهنجار به عنوان هیولایی طبقه‌بندی می‌شوند. تراتولوژی، به عنوان یک «علم»، ظاهراً به دنبال طبقه‌بندی و توضیح عینی تولدهای غیرطبیعی است؛ با این حال، با توجه به اینکه مردان (به ویژه مردان سفیدپوست) از نظر تاریخی همیشه بر طبقه‌بندی برخی از بدن‌ها به عنوان نابهنجار و هیولایی نظارت داشته‌اند، حذف هرگونه ردپای قضاوت از این فرآیند غیرممکن است. به این معنا، تراتولوژی تجلی تمایل به کنترل گفتمانی و دانش بر دیگری هیولایی است. همین امر را می‌توان در مورد هیولایی بودن در اساطیر یا فرهنگ عامه نیز گفت: اگرچه ممکن است کم و بیش پوشیده یا نمادین باشد، اما هیولاها اغلب با استفاده از دال‌هایی طراحی یا توصیف می‌شوند که آنها را در رابطه با گروه‌های قابل شناسایی کدگذاری می‌کنند. این روشی برای ایجاد پویایی “ما” در مقابل “آنها” یا “خود” در مقابل “دیگری” است که از نظر تاریخی عمدتاً بر جنسیت، نژاد، قومیت و ناتوانی جسمی متمرکز بوده است. برایدوتی (2011) اظهار داشته است که “بدن هیولایی، بیش از یک شیء، یک تغییر دهنده است، وسیله‌ای که شبکه‌ای از گفتمان‌های به هم پیوسته و در عین حال بالقوه متناقض در مورد یک خودِ تجسم یافته را می‌سازد” (صفحه 243). او خاطرنشان می‌کند که «جنسیت و نژاد عامل‌های اصلی در این فرآیند هستند» (Braidotti, 2011, p. 243)، اگرچه من با توجه به معنای پزشکی تراتولوژی، معلولیت جسمی یا ناهنجاری را نیز به آن فهرست اضافه می‌کنم، و کوییر بودن نیز مدت‌هاست که با هیولا بودن مرتبط بوده است. کنترل گفتمان در مورد بدن‌های خاص، راهی برای تسلط و نظارت بر آن بدن‌ها است، و از این طریق دیکته می‌کند که کدام بدن‌ها قابل قبول هستند و کدام‌ها نیستند. این امر عواقب گسترده‌ای دارد – همانطور که دونا هاراوی (1991) استدلال کرده است، «هیولاها همیشه محدودیت‌های جامعه را در تخیل غربی تعریف کرده‌اند» (صفحه 177). به طور مشابه، جفری جروم کوهن (1996) در کتاب خود «نظریه هیولا»، از اهمیت فرهنگی غنی هیولا دفاع کرده و نشان داده است که چگونه محققان می‌توانند فرهنگ‌ها را از طریق هیولاهایی که ایجاد می‌کنند، بخوانند. دلیل این امر این است که بدن هیولا یک بدن فرهنگی است، به این معنی که «به معنای واقعی کلمه ترس، میل، اضطراب و خیال‌پردازی را در خود جای داده است» (Cohen, 1996, p. 4). با گنجاندن این عناصر، «هیولا، تفاوتِ جسم‌ساخته است» به این معنی که به عنوان یک «دیگری» نمادین عمل می‌کند که انواع مختلفِ «دیگری» می‌تواند بر آن نقش ببندد (کوهن، ۱۹۹۶، صفحه ۷). تراتولوژیست‌هایی مانند کوهن و همچنین محققان فرهنگی فمینیستی مانند هاراوی و برایدوتی نشان داده‌اند که چگونه شخصیت هیولا به صورت نمادین مرزهای مجاز را کنترل می‌کند و تعیین می‌کند که کدام بدن‌ها قابل قبول هستند. همانطور که کوهن اشاره کرده است، خارج شدن از هنجارهای اجتماعی یا خطر «حمله توسط یک گشت مرزی هیولایی یا (بدتر) تبدیل شدن به خود هیولا» را به همراه دارد (کوهن، ۱۹۹۶، صفحه ۱۲). با توجه به این دغدغه با تفاوت فیزیکی، همانطور که بسیاری از محققان اسطوره‌شناسی، افسانه‌ها و رسانه‌ها و ادبیات وحشت/هیولا استدلال کرده‌اند، عمل قتل موجودات هیولایی را می‌توان به عنوان یک بازسازی خشونت‌آمیز و پالایش‌بخش درک کرد.

Monsters are fascinating figures, beings of all potential shapes and forms that spring from our cultural imaginations to manifest in our stories, haunt our dreams, and shape our societies. While monstrous beings certainly frighten us and represent an embodiment of our anxieties, they also give shape and form to all that which is mysterious, ambiguous, and transgressive. We are encouraged to fear monsters as children in our morality-laden fairy tales and then we learn to hate them and all those whom we label “monster,” so the monstrous serves as a way to impart lessons, police behaviour, and demonize and ostracize others. Yet, as has become particularly apparent in contemporary popular culture, we also often feel irresistibly fascinated by and drawn to monsters, many of whom are continuously reenvisioned, remediated, and even sometimes redeemed. In this sense, monsters can often be contradictory and ambiguous figures, both symbolic and literal, endlessly morphing and mutating to play various roles and serve various purposes. This malleability, ubiquity, and ambiguity have not only been key drivers behind the endurance and popularity of the monster, but these aspects also hint at why the monstrous has remained such an important and popular object of critical and scholarly analysis across countless fields. As Rosi Braidotti (2011) has pointed out, monsters “represent the in-between, the mixed, the ambivalent as implied in the ancient Greek root of the word for ‘monsters’: teras, which means both horrible and wonderful, object of aberration and adoration, placed between the sacred and the profane” (p. 216, emphasis in original). This etymology is important to consider given that monstrosity has been a focal point of analysis for scholars interested in how certain bodies and behaviours have been policed, punished, or even rejected from dominant social groups throughout history. The word “teratology” means the study of monstrosity, but in medical science it refers to the study of anomalous births, thereby conflating physical anomaly with monstrosity and demonstrating how non-normative bodies are categorized as monstrous. Teratology, as a “science,” ostensibly seeks to objectively classify and explain anomalous births; however, given that men (particularly white men) have historically always overseen the categorization of certain bodies as aberrant and monstrous, it is impossible to remove all trace of judgement from the process. In this sense, teratology is a manifestation of the desire for discursive control and knowledge over the monstrous Other. The same can be said of monstrosity in mythology or popular culture: although it might be more or less veiled or symbolic, monsters are often designed or described using signifiers that code them in relation to identifiable groups. This is a way of establishing an “us” versus “them” or “Self” versus “Other” dynamic that has historically focused primarily on gender, race, ethnicity, and physical disability. Braidotti (2011) has stated that “the monstrous body, more than an object, is a shifter, a vehicle that constructs a web of interconnected and yet potentially contradictory discourses about an embodied self” (p. 243). She notes that “gender and race are primary operators in this process” (Braidotti, 2011, p. 243) though I would add physical disability or anomaly to that list considering the medical meaning of teratology, and queerness has also long been associated with monstrosity. Controlling the discourse about certain bodies is a way to dominate and police those bodies, thereby dictating which bodies are acceptable and which are not. This has far-reaching consequences—as Donna Haraway (1991) has argued, “monsters have always defined the limits of community in Western imaginations” (p. 177). Similarly, in his book Monster Theory, Jeffrey Jerome Cohen (1996) has argued for the rich cultural significance of the monster, demonstrating how scholars can read cultures through the monsters they engender. This is because the monstrous body is a cultural body, in that it “quite literally incorporates fear, desire, anxiety, and fantasy” (Cohen, 1996, p. 4). By incorporating these elements, “the monster is difference made flesh” in that it functions as a symbolic Other upon which various kinds of alterity can be inscribed (Cohen, 1996, p. 7). Teratologists like Cohen as well as feminist cultural scholars like Haraway and Braidotti have demonstrated how the figure of the monster symbolically polices the borders of what is permissible and dictates which bodies are acceptable. As Cohen has noted, to step outside of social norms risks either “attack by some monstrous border patrol or (worse) to become monstrous oneself” (Cohen, 1996, p. 12). Given this preoccupation with physical difference, as many scholars of mythology, fairy tales, and horror/monster media and literature have argued, the act of murdering monstrous creatures can be understood as a violent and cathartic re-establishment of the normative, dominant, and patriarchal order. Killing a monster is therefore a way to expel or erase the unwanted “Other” and establish, confirm, and shore up that which is considered “Self”—killing “them” to reaffirm the “us.” As Braidotti argued in the opening quote, analysing and deconstructing the cultural objects involved in this mediated symbolic violence can therefore be considered important components of a feminist, social justice-oriented project. The “monstrous” as a broad category of alterity, marginality, deviance, and transgression formed and communicated in relation to certain “Othered” bodies and behaviours is the focus of this book. Specifically, my aim here is to unpack monstrosity in relation to the portrayal of women—in the form of feminine and female-coded monsters—in games.

این کتاب را میتوانید از لینک زیر بصورت رایگان دانلود کنید:

Download: Maiden, Mother, and Crone Female Monstrosity in Video Games

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاه شما توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

بیشتر بخوانید