- عنوان کتاب: Video Game Design For Dummies
- نویسنده: Alexia Mandeville
- حوزه: توسعه بازی
- سال انتشار: 2025
- تعداد صفحه: 339
- زبان اصلی: انگلیسی
- نوع فایل: pdf
- حجم فایل: 11.0 مگابایت
اگر در مورد نحوه ساخت بازیها کنجکاو هستید، این کتاب به شما کمک میکند تا نقش یک طراح بازی را از ابهام خارج کنید. با تکیه بر تجربیاتم در تیمهای بزرگ و کوچک، من بر روی نمونههایی از پروژههای کوچکترم تمرکز میکنم که به ویژه برای علاقهمندان و توسعهدهندگان مستقل که بازیهای خود را میسازند، مناسب است، نه کسانی که در تیمهای عظیم ۱۰۰ نفره کار میکنند. این کتاب مملو از نکات، مثالهای دنیای واقعی و توصیههای عملی است که آن را برای مبتدیان، سازندگان مستقل یا هر کسی که تا به حال در مورد نحوه ساخت یک بازی و کارهایی که برای آن انجام میشود، کنجکاو بوده است، ایدهآل میکند. من محتوا را به هفت بخش سازماندهی میکنم: بخش ۱: شروع کار با طراحی بازی. من به چیستی طراحی بازی، اهمیت آن و نحوه ساختاردهی گردش کار طراحی شما میپردازم. سپس برخی از مسیرهای تبدیل شدن به یک طراح بازی، مهارتهای مورد نیاز برای طراحی بازی و نحوه رسیدن به آن را بررسی میکنم. بخش ۲: بررسی عناصر طراحی بازی. در اینجا برخی از ابزارهای پرکاربرد برای ساخت بازی (از جمله بسیاری از ابزارهای رایگان یا کمهزینه) و نکاتی برای مدیریت پروژه شما را پوشش میدهم. سپس به اصل مطلب میپردازم، از جمله مکانیک بازی، سیستمهای بازی، داستان، هنر و تجربه کاربری. بخش ۳: متعادلسازی بازی شما. من به معنای متعادلسازی یک بازی و همچنین نحوه انجام آن، از جمله برخی از فرآیندهای تست بازی و جمعآوری بازخورد، میپردازم. بخش ۴: طراحی بازی خودتان. این بخش سرگرمکننده است! تمام مراحلی که برای زنده کردن بازی خودتان از یک مفهوم نیاز دارید. این کتاب بدون پوشش نحوه تکمیل بازی شما، که یکی از بخشهای بسیار سخت پروژه است، کامل نخواهد بود. بخش ۵: انتشار و بازاریابی بازی شما. پس از ساخت بازی، مهم است که بدانید چگونه افرادی را برای بازی خود پیدا کنید. این بخش مکانهای برتر توزیع بازی شما را پوشش میدهد و نکات و ترفندهایی را که از توزیع بازیهای خودم و بازیهایی که روی آنها کار کردهام آموختهام، ارائه میدهد. بخش ۶: بخش دهها. میتوانید از راههای مختلفی وارد طراحی بازی شوید. این بخش شامل ده طراح بازی و مسیرهای خاص آنها برای کار بر روی بازیها است تا نمونههایی از مسیرهای مختلفی که میتوانید در صنعت طی کنید، ارائه دهد. من همچنین فهرستی از منابع، از جمله وبسایتهای انجمن، ابزارها، ویدیوها و موارد دیگر را ارائه میدهم. واژهنامه. من برخی از اصطلاحاتی را که در این کتاب استفاده میکنم و اصطلاحات رایجی را که ممکن است در تجارت ساخت بازی پیدا کنید، پوشش میدهم. من هیجانزدهام که این اطلاعات را در مجموعه For Dummies در اختیار شما قرار دهم زیرا ساخت یک بازی بخشهای زیادی دارد و میتواند از نظر فنی بسیار پیچیده باشد. به عنوان یک طراح بازی، ممکن است به مهارتهای متنوعی نیاز داشته باشید. این کتاب For Dummies یک راهنمای مدولار و آسان برای مرجع برای ساخت بازیها ارائه میدهد، با مثالهای زیادی از فرآیندهای من با روند فکری پشت آنها. ایده ساخت یک بازی میتواند دلهرهآور باشد، اما یادگیری در مورد آن نباید دلهرهآور باشد!
If you’re curious about how games are made, this book will help demystify the role of a game designer. Drawing from my experience on both large and small teams, I focus on examples from my smaller projects, which are especially relevant for hobbyists and indie developers creating their own games, rather than those working within massive 100-person teams. This book is packed with tips, real-world examples, and practical advice, making it perfect for beginners, indie creators, or anyone who’s ever wondered how to make a game and about the work that goes into it. I organize the content into seven parts: Part 1: Getting Started with Game Design. I cover what game design is, why it matters, and how to structure your design workflow. Then I explore some paths to becoming a game designer, what skills you’ll need for game design, and how to get there. Part 2: Exploring Game Design Elements. Here I cover some of the most widely used tools for making games (including many free or low-cost ones) and some tips for managing your project. Then I get into the meat of it, including game mechanics, game systems, story, art, and user experience. Part 3: Balancing Your Game. I cover what balancing a game means, as well as how to do so, including some processes for playtesting and collecting feedback. Part 4: Designing Your Own Game. Here’s the fun part! All the steps you need to bring your own game to life starting from a concept. This book wouldn’t be complete without covering how to finish your game as well, one of the notoriously hard parts of the project. Part 5: Publishing and Marketing Your Game. After you’ve made a game, it’s important to know how to find people to play your game. This part covers the top places where you can distribute your game and provides some tips and tricks I’ve learned from distributing my own games and games I’ve worked on. Part 6: The Part of Tens. You can get into game design in many ways. This part includes ten game designers and their own paths to working on games, to provide examples of different routes you can take in the industry. I also provide a list of resources, including community websites, tools, videos, and more. Glossary. I cover some of the terms I use in this book and common terms you may find in the business of making games. I’m excited to provide you with this info in the For Dummies series because making a game has quite a few parts, and it can be pretty technically complex. As a game designer you may need a wide variety of skills. This For Dummies book provides a modular, easy-to-reference guide for making games, with many examples of my processes with the thought process behind them. The idea of making a game can be daunting, but learning about it shouldn’t be!
این کتاب را میتوانید از لینک زیر بصورت رایگان دانلود کنید:
Download: Video Game Design For Dummies
نظرات کاربران